En omfattande UX-forskningsmetod för hur man designar morgondagens innovativa TV-apparater för att vara mer inkluderande och tillgängliga
Att designa framtidens tv-apparater är en spännande utmaning, särskilt när det gäller att se till att de är inkluderande och tillgängliga för alla. När jag dyker in i ett projekt som detta fokuserar jag inte bara på de tekniska specifikationerna eller de senaste trenderna. Det som driver mig är att förstå användarnas olika behov, lokalisera deras smärtpunkter och använda dessa insikter för att skapa design som fungerar för alla.
Så här skulle jag förhålla mig till den här forskningsprocessen:
Forskningsprocess
1. Definiera mål och mål
Varje projekt börjar med att sätta tydliga mål. I den här studien skulle mitt mål vara att designa en TV som vänder sig till alla användare, inklusive de med funktionshinder. Mina mål skulle vara:
- Identifiera viktiga tillgänglighetsproblem i aktuella TV-designer.
- Förstå vad användare verkligen behöver och föredrar.
- Utveckla lösningar som ökar både tillgänglighet och inkludering.
2. Intervjuer med intressenter
Jag tycker att det är avgörande att prata med intressenter – designers, ingenjörer och produktchefer. Dessa samtal hjälper mig att förstå den nuvarande designprocessen, de utmaningar de står inför och deras vision för framtiden. Det är genom dessa diskussioner som jag får en djupare förståelse för begränsningarna och möjligheterna inom projektet.
3. Litteraturgenomgång
Jag fördjupar mig i befintlig forskning om tillgänglighet inom TV-design. Detta innebär att dyka in i branschstandarder och riktlinjer för att säkerställa att mitt tillvägagångssätt överensstämmer med bästa praxis. Det handlar om att bygga vidare på det som redan är känt och hitta sätt att tänja på gränserna ytterligare.
4. Konkurrensanalys
Jag tittar också noga på vad konkurrenterna gör. Genom att utvärdera tillgänglighetsegenskaperna hos befintliga produkter identifierar jag luckor och upptäcker möjligheter till innovation. Denna konkurrensanalys hjälper mig att peka ut vad som fungerar och var det finns utrymme för förbättringar.
5. Användarforskning
Användarforskning är kärnan i min designprocess. Jag skulle bedriva både kvalitativ och kvantitativ forskning med en mångfaldig grupp användare, inklusive de med olika funktionsnedsättningar.
Här är en sammanfattning av de holistiska studier jag skulle genomföra:
Holistiska studier att genomföra
Dagboksstudie exempel
Dagboksstudieplan
För en dagboksstudie skulle jag planera för:
- Varaktighet: 2 veckor
- Deltagare: 20 olika användare, inklusive individer med olika funktionshinder.
Dagboksinstruktioner
1. Dagliga poster:
- Hur många timmar såg du på tv idag?
- Vilken typ av innehåll tittade du på?
- Använde du några tillgänglighetsfunktioner? Om så är fallet, vilka och varför?
- Beskriv eventuella utmaningar eller svårigheter du stött på när du använde din TV.
- Vad var det roligaste med din TV-upplevelse idag?
2. Veckoreflektion:
- När du ser tillbaka på din TV-användning den här veckan, vad stack ut för dig?
- Fanns det några återkommande problem eller smärtpunkter?
- Förbättrade några tillgänglighetsfunktioner din tittarupplevelse avsevärt?
- Vilka förändringar eller förbättringar skulle du vilja se?
Genom att genomföra dessa djupgående och mångsidiga studier skulle jag samla de insikter som behövs för att designa TV-apparater som verkligen är inkluderande och tillgängliga. Det handlar om att skapa en tittarupplevelse där alla, oavsett förmåga, kan njuta av sina favoritprogram och filmer utan hinder.